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お茶犬の部屋DS2 【おちゃけんのへやでぃーえすつー】 ジャンル テーブル コレクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 エム・ティー・オー 開発元 フューチャークリエイツ 発売日 2007年1月18日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 初回版は特典(特性タッチペン)付 判定 なし ポイント DSお茶犬の部屋シリーズ第二弾素材やミニゲームの種類が倍増大体は前作と同じ路線 お茶犬ゲームリンク 概要 登場お茶犬一覧 主なルール 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 セガトイズとホリプロの共同開発で生み出された癒し系キャラクター「お茶犬」のゲーム化であり、「お茶犬の部屋」としてはシリーズ3作目でもある(*1) 大まかなゲームのノリは前作と全く同じ。お茶犬(猫)らのリアクションを楽しみつつ、部屋のコーディネイトやミニゲームなどをプレイしていくのが目的となる。 任意 ときおりオートセーブ機能搭載。系統はややタッチペン使用率が高いが、ボタン操作に対応している場面も多々ある。 登場お茶犬一覧 リョク (緑茶犬) アール (紅茶犬) ロン (烏龍茶犬) チャイ (紅茶犬) ハナ (ハーブ茶犬) カフェ (コーヒー犬) ムハ (麦茶犬) サクラ (さくら茶猫) ラン (ラベンダー茶猫) ミン (ジャスミン茶猫) ソー (そば茶猫) 「お茶犬つく~る」で作成したオリジナルお茶犬(猫)達 主なルール 前作からの変更点 「お茶犬つく~る」の追加。あらかじめ用意された素材を使って、オリジナルのお茶犬達が作成できる。 お茶犬達の育成要素の追加。部屋内にいるお茶犬達を育成する事で、彼らのリアクションが増えていく。 行動場所に「広場」が追加された。広場内ではプレイヤー自らがマイキャラのお茶犬達を操作できる。 アイテムなどの素材やミニゲームの種類、ストーリーイベントなどが前作から変更、もしくは増強された。 「アイテム 500種類(*2)」「ガチャ景品 18種類(6種類 × 3台)」「ミニゲーム 36種類」 アイテムの分類に「食べ物」のショップ(建物)が追加されている。購入した食べ物アイテムは、他のアイテム同様に部屋内に飾る事ができる。 前作でいうところの「えかきうた」の歌がなくなり、「おえかき」に変更された。 ガチャ箱から入手できるガチャ景品にダブりが出る様になった(ダブりは実質上のはずれ)。 メダルの入手方法も「広場で葉っぱと交換する(下記)というものに変わっている。 モードのミニゲームにおいて、難易度選択ができる様になった。 モードの"みんなであそぶ における対応ミニゲームが前作よりも増している。 主なモード メインメニューについて。 ゲームを始めるとメインメニューから以下のモードが選択できる。 「ゲームをはじめる」…メインゲーム(お茶犬の部屋)に移項する。 「ミニゲーム」…メインゲームでプレイしたミニゲームを単独でプレイできる。 「コレクション」…メインゲームでゲットしたアイテムやガチャ景品を鑑賞できる。 「お茶犬つく~る」…自分好みのオリジナルお茶犬らを作成できる。 「おえかき」…メインゲームで特定条件を満たすとプレイ可能。お茶犬の絵が描けるお遊びモード。 「おはなし」…メインゲームで発生したイベントを再鑑賞できる。 「みんなであそぶ」…DS機能による最大4人までのダウンロード通信対戦プレイができる。プレイするにはDS本体が人数分必要(本ソフトは1つのみでOK)。 マイキャラの選択について。 初めてメインゲームをプレイすると、11匹(+ お茶犬つく~るで作成した犬・猫)から好きなお茶犬(猫)のマイキャラ選択ができる。 選んだマイキャラはお茶犬の部屋のメインキャラとなり、常に画面内にい続けてくれる存在となる。 広場(下記)にてマイキャラをいつでも変更する事も可能。 お茶犬つく~る お茶犬つく~るについて。 あらかじめ用意された肌の色やアクセサリーなどを選び、自分だけのオリジナルお茶犬(猫)を作成できる。 作成したお茶犬らは部屋に行動させて、先住達と一緒にリアクション楽しめる。但し、行動させるお茶犬らは必ず1匹限りとなる。 作成したお茶犬らは16匹までの保存ができる。 パスワード画面で特定パスワードを入力すると、以下の効果が起きる。 こちら側が作成したお茶犬らのデータを、別に本ソフトを持っているプレイヤー側へコピーできる。パスワード表示はゲーム内で明かされる。 通常では手に入らないお茶犬らのデータを入手できる。パスワード表示は過去にエム・ティー・オーからリリースされたお茶犬関連のGBAソフト2本に表記されている。 通常では手に入らないお茶犬つく~るのアクセサリーやアイテムが入手できる。パスワード表示は本作公式サイトに表記されている。 GBAの『お茶犬の夢冒険』『お茶犬の冒険島 ほんわか夢のアイランド』のお茶犬つく~るで作成したお茶犬のパスワードも使用可能。 お茶犬の部屋 お茶犬の部屋について。 本作ではお茶犬達が家の中で自由気ままに暮らしている。 プレイヤーは家の中にある部屋や庭へと自由に移動できる。そこで下記の行動を起こしながらもお茶犬達と触れ合う事ができる。 ゲーム初期時では一部の部屋しか移動できないが、アイテムを多くゲットする度に「庭」「リビング」「ダイニング」「2F」「3F」の5箇所の部屋への移動が可能となる。 移動した部屋には必ずマイキャラが登場し様々なリアクションをしてくれる。また、マイキャラに選ばれなかったお茶犬達の誰かが最大2匹まで登場する(誰が登場するかはランダム)。 部屋内で十字ボタンなどを操作するとカメラアングルの調整ができる。 お茶犬の部屋でできる行動は以下の通り。 「お茶犬達と触れ合う」 お茶犬達が暮らす部屋の中で、部屋内で歩き回るお茶犬達をタッチしたり、DSマイクに息を吹きかけたり、同じくDSマイクに彼らの名前を呼んだりしてリアクションが楽しめる。 アイテムを飾っていると、お茶犬達がそれに対する行動を起こす場合がある。 「お茶犬達を育成する」 お茶犬達に「タッチペンでなでる」「DSマイクに声を発する」などの行動を繰り返していくと、「好感度」というメーターが上昇する。 好感度を上げれば上げる程、以前にはなかった新しいリアクションをしてくれる様になり、より多彩なお茶犬達の動きが堪能できる。 「部屋をコーディネイトする」 アイテムをゲットするとそれを部屋内に飾れ、自分好みの部屋にコーディネイトできる。 各部屋にはアイテムの置ける場所に限りがあるので、それを踏まえた配置を考えなければならない。 アイテムを置くとその分のストックが消費され、アイテムを重複ゲットしていない限りは別の部屋に同じアイテムを置く事はできなくなる。 置いたアイテムを片付けて部屋から消去する事もできる。この場合はストック消費していたアイテムは元に戻り、他の部屋に置く事が可能となる。 アイテムには「庭専用」と「室内専用」のものがあり、庭専用のアイテムを室内部屋に飾りつける事はできない(その逆もしかり)。 メニューについて。 部屋にいる状態はメニュー画面が表示されている。メニューの種類に関しては以下の通り。 「ショップ」…ショップ画面に移項する。 「アイテム」…入手したアイテムの鑑賞、及び部屋のコーディネイトができる。 「おでかけ」…広場に移項する。 「マイク」…部屋内にいるお茶犬達に対し、DSマイクで呼んでリアクションを楽しむ事ができる。 「へやいどう」…他の部屋に移動する。 「ガチャ」…入手したガチャ景品を鑑賞できる。 「セーブ」…現状の任意セーブができる。なお、本作は任意セーブ以外にも、特定条件を満たす事でオートセーブもされる。 「とじる」…メニューを終了する。 広場 広場について。 メニューの"おでかけ"にてマイキャラを「広場」に連れて行くと、プレイヤー自らがマイキャラを操作できる。 広場内には滑り台などの様々な遊び場所があり、マイキャラをそこで遊ばせられる。 広場内には至る所に「葉っぱ」が置いており、それをたくさんゲットしておくと広場内にある「交換所」でメダルと交換可能。 同じく広場内にある「マイキャラ変更所」で、使用中のマイキャラを変える事が可能。 アイテム アイテムについて。 ショップ画面に移項すると様々な店が並んでいる。 ショップには「庭用品」「おもちゃ」「雑貨」「電気」「家具」「インテリア」「食べ物」「ガチャ」の8つの建物がある。多くの建物にはアイテムが扱われており、どれもアイテムの品揃えが全く異なっている。但し、「ガチャ」に関してはアイテムは売られていない(下記参照)。 ショップとは銘打っているものの本作にはお金の概念はない。 アイテムをゲットするには指定されたミニゲームをクリアする必要がある。よって、本作のショップは厳密にいえば「ミニゲームをこなして無料でゲットできる」意味合いとなる(売買とは一切無縁)。 ミニゲームの内容はアイテムを選ぶ度にランダムで決定される。苦手なミニゲームをプレイするのが嫌な場合、何度も選び直していけばそれを回避できる。 ミニゲームには「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の難易度があり、アイテムを多く入手する程に難しい難易度に遭遇しやすい法則がある(任意選択は不可)。 ミニゲームをクリアすると選んだアイテム1種類が1つゲットできるが、同じアイテムのミニゲームを回数分クリアすると重複ゲットが可能。 アイテムはどれも有限であり、1種類のアイテムを限界まで重複ゲットしてしまうと「売り切れ」となりそれは二度とゲットできなくなる。 アイテムは総計で500種類(*3)存在する。 ガチャについて。 広場で手に入れたメダルと引き換えに、「ガチャ箱」(*4)をプレイする事ができる。 ガチャ箱は全部で3台あるがゲーム初期時ではその内の1台しか選べない。アイテムを特定種類ゲットすると残り2台も選択可能となる。 ゲットできるガチャ景品の種類はランダムであり、連続プレイでは景品のダブりが発生する可能性がある。 なお、ガチャ箱やガチャ景品は実在のガチャメーカーであるユージン(現 タカラトミーアーツ)製である。 ガチャ景品は総計で18種類(6種類 × 3台)存在する。 ミニゲーム ミニゲームについて。 「モード選択時」「メインゲームのアイテム購入時」「通信プレイ時」において、数々のミニゲームがプレイできる。 トランプゲーム関係のゲームに関してはCPUも含めた3~4までのプレイ人数の選択ができる。 ミニゲームをプレイする前に三段階からの難易度選択ができる(メインゲームのアイテム購入時は除く)。 ミニゲームの種類は以下の通り。なお、通信プレイに対応しているミニゲームに関しては、下記に「対応」と表記している。 + ミニゲーム一覧 分類 ミニゲーム 通信 スポーツ ボウリング 対応 フラフープ エアホッケー 対応 パットゴルフ 対応 お茶犬サッカー ホームラン競争 アクション 雪合戦 対応 風船チャレンジ 障害物競走 バラエティ タンバリン 対応 だるまさんがころんだ あっちむいてホイ! 対応 かくれんぼ ぬいぐるみ工場 縁日 わたがし 打ち上げ花火 輪投げ 線香花火 パチンコ射撃 テーブル パズル ジグソーパズル 和風パズル 10ピースパズル リバーシ 二角取り 能力 クイズ お茶犬パネルクイズ 対応 お茶犬間違い探し 対応 おぼえてワンニャン お茶犬算数 お茶犬ハテナ トランプ 神経衰弱 対応 7並べ 対応 ポーカー 対応 大富豪 対応 ババ抜き 対応 ブラックジャック 対応 ページワン 対応 イベントとエンディング イベントとエンディングについて。 特定条件を満たすと何かしらのイベントシーンが発生する。 条件としては「メインモード初プレイ時(オープニング)」「アイテムの特定種類ゲット時に挟まれるイベント」「アイテムを全種類コンプする(エンディング)」がある。 エンディングを迎えるとスタッフロールの後にタイトル画面に戻されるが、その後もセーブデータが引き継がれた状態でのメインゲーム再開ができる。 評価点 アイテムとミニゲームの増強。 前作の時点でも相当なアイテムなどが用意されているが、本作はそれを大幅に超える収録となっている。 アイテムの数が「前作の256種類 ⇒ 500種類」、ミニゲームは「前作の18種類 ⇒ 36種類」に増し、かなり太っ腹にボリューム感が増している。 ミニゲームに至っては前作すべてのものが再収録され、さらに新規のミニゲームが倍増されている大盤振る舞いである。 また、「モード選択時のミニゲームで難易度選択が可能になる」「みんなであそぶの対応ミニゲームが前作よりも増加する」等、前作からの改良点も見られる。 良い意味で前作譲りのゲーム性。 癒し可愛いお茶犬らがちょこまかと動き回る愛おしさももちろん同様。 本作では新たにお茶犬つく~るで様々なお茶犬らを作成できるが、そこそこ素材が豊富に用意され作成自由度は高い。作成したお茶犬らが先住達と一緒に動き回る様がこれまた愛おしい。 「ミニゲームをプレイしてアイテムゲットを繰り返せば確実にエンディングに近づく」という分かりやすさも健在。 アイテムゲットの合間に様々な寄り道で楽しめるのも前作譲り。本作では育成要素により、前作以上にお茶犬らを触れ合う楽しみが増した。 問題点 悪い意味でも前作譲りのゲーム性。 アイテムが倍増した分、作業感も同等に倍増している。 アイテムが500種類になった影響で、最低でも500回分のミニゲームをこなさなければならない。単純計算で作業時間は前作の倍を要する事になる。さらに前作と異なり、今作ではガチャ箱から入手できるガチャ景品にダブり(実質上のハズレ)が出る様になったため、コンプリートへの手間が余計に増えてしまっている。 とはいえ、ミニゲームの種類も倍増しているので、前作よりはある程度マンネリ感が抑えられているのが救いではある。 ミニゲームの難易度がアンバランスなのも同様。 「あっちむいてホイ!」はただの運ゲーでクリアが安定しない。「パットゴルフ」「ホームラン競争」などは地味にクリアが難しく、作業には不向きなゲームとなっている。 DSマイクに息を吹きかける「風船チャレンジ」は普通にプレイするには息切れの心配があるが、扇風機などに当てると放置プレイで完勝できてしまう。 比較的短時間でのクリアが安定する新規ゲームは「輪投げ」「パチンコ射撃」などが挙げられる。もちろん、前作からの続投ゲームも前と同じ感覚でプレイ可能。 コーディネイト要素の幅の狭さは全く改善されていない。 アイテムの種類が倍増しているのに、部屋の敷地面積は前作からほとんど変わっていない。あろう事か宝の持ち腐れ度も倍増している有様である。 もう「アイテムはコレクションとして眺めるもの」と割り切るべきなのかもしれない。本当、ソフト(アイテム)に関しては豊富すぎる位に豊富なのだが…。 前作同様の処理落ちの多さ。 『お茶犬の部屋DS』シリーズ全般の問題点だが、もちろん本作にも当てはまっている。 特に広場を探索中は常時もっさり状態という有様だが、流石にゲームに支障をきたす程の酷さではないというフォローもしておく。 前作よりもグレードダウンした一面もある。 ガチャ景品が前作の半分近くにまで減少した。 「前作の33種類 ⇒ 18種類」に縮小化したばかりではなく、前作のガチャ景品みたいな凝ったギミックがなくなり、ただ鑑賞するだけの存在となってしまった。 とはいえ、景品自体は眺めるだけでも癒される外見であり、前作のガチャ景品とは全く異なるものに一新されているので、決して存在が楽しくないという訳ではない。 総評 純粋に前作よりもボリューム感が増した嬉しい続編となり、より磨きのかかった「お茶犬の宝石箱」というべき作品に仕上がっている。 ただし、それ以外は良い点も悪い点も前作譲りの内容である。 その後の展開 お茶犬の部屋シリーズはさらに『DS3』『DS4』と続くが、これらは本作以上にボリュームが上がり、より華やかな外観に進化する事になる。
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充電器 ハードケース 充電スタンドDS Lite 写真(画像をクリック) カラー 価格 メーカー メーカーHP ホワイト ¥ 1,764 HORI ブラック ¥ 1,764 プリンストンテクノロジー http //www.princeton.co.jp/product/game/pdlcac.html ホワイト ¥3,425 ブルー ¥3,425 ニンテンドーDS Lite マルチファンクション・チャージャー・スタンド ミヤビックス ホワイト ¥ 1,260 ブラック ¥ 1,260 エナメルネイビー ¥ 1,260 充電ステーション 980円 PG-DL027 http //store.shopping.yahoo.co.jp/accel-online/pg-dl027.html Liteクレードル http //japanese.engadget.com/2006/07/30/ds-lite-recharge-cradle/ バッテリー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ASINが有効ではありません。
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DS 1 2 DS 1 2 U・Me SOFT 00/05/26 「DAWN*SLAVE」「DAWN*SLAVE2」の改訂版カップリング。CG追加 とバランス調整がなされているが、内容はほぼ同じ。 ----------------------------------------------------------------- DSシリーズは月経周期があるゲームなので、AかBかはプレイヤーのプレイ方針に依存 してます。 ----------------------------------------------------------------- (1HR田老) HR度「★☆☆」 ----------------------------------------------------------------- DS1&2、Hシーン中におけるHRという点では評価低いです。DS1は確実にB2で すがシーンが一つ程度なのでHR度1、DS2はひょっとするとC分類かと?Hシーン系 HRゲーではなく、HRゲームとしては面白いですけどねぇ… ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんネギ板) 妊娠系のコマンドのある調教系ゲームってないよな。妊婦調教じゃマニアックすぎてアレ だと思うけど調教コマンドの中に「強制妊娠」とか「危険日に輪姦」とか。そういう妊娠 系のコマンドはあっても良いと思うのだが ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんネギ板) 狂おしいほどに同意。あえてあげればドーンスレイヴ1・2で危険日に強姦中出しするぐ らいですかね。でも、専用のCGもテキストも無かった。出産ENDがあるくらいなんだ から、その辺は「分かっている」と思うのだが……。
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スピード・ゴーレム ★7・岩石族・地属性 ATK2500・DEF3000 シンクロモンスター チューナー+チューナー以外の「スピード」と名のつくモンスター1体以上 自分のスピードカウンター1つにつきこのモンスターの攻撃力を100ポイイントあげる スピードカウンターを4つ取り除くことで、相手モンスターを1体破壊できる スピード・シンクロン ★4・戦士族・風属性 ATK1800・DEF1200 チューナー このモンスターは自分のスピードカウンターが3つ以上あるとき、1つ取り除くことで手札から特殊召喚できる 相手モンスターがこのモンスターを攻撃対象にした時、スピードカウンターを3つ取り除くことでその攻撃を無効にする
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ドラゴンクエストIV 導かれし者たち スクウェア・エニックス 開発 アルテピアッツァ 発売日 2007年11月22日 価格 5,490円 660 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 18 32 36 ID kYAT+LFM0 FC版もPS版も未経験だった自分がドラクエ4ゲット 戦闘の速度変えたらテンポいいな、PS2の5同様かそれ以上に感じるかも(5はうろ覚えなのではっきりと違いが分からない) ホイミスライムが愛しい、ずっと一緒にいたい… 663 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 18 47 54 ID kYAT+LFM0 うわぁああ、折角ホイミスライムと絆が芽生えたのにもうお別れが なんかすげー寂しい、心にぽっかり穴が空いたみたいだ 皆はこんな別れを経験してたのか…もっと早く4プレイすればよかった。 自分の独り言だけじゃなんなので 4スレに戦闘速度について検証してくれた人がいたのでコピペ 637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 18 32 28 ID WBiP20tw0 せんとう速度、全部確かめた 1:自動ログ流し、めっさ早い 2:自動ログ流し、普通 3:自動ログ流し、遅い 4:自動ログ流し、凄く遅い 5:手動ログ流し、ボタン連打でめっさ早い 816 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 21 50 56 ID AjgVKwhM0 夕方からDS版DQ4始めて気が付いたらこんな時間。 先にも言われてたけど、戦闘速度を最速にするとマジで早いな。 敵キャラ動きまくり攻撃エフェクト入りまくりなのに全くストレスがない。 ここまで戦闘のテンポが良いドラクエって久々のような気が。 しかし、各コマンドがアイコン化してるからタッチにも反応するのかと思ったら そっちは全く何もないんだな。まあ、無理にタッチ対応されても困るがw 549 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 18 55 11 ID Uei8PRku0 DSのDQ4を衝動買いしてしまったけど、 音が何気に良いだけに、 コマンド選択でカーソルを移動する時に出る、 「ピッ」音が無いのが悔やまれるなぁ。 あの音が、バトルに小気味良いリズムを生み出しているのに。 168 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 15 51 46 ID KfZZtzwG0 個人的なDS版、というかPS版も含むリメDQ4に関する不満といえば、 難易度低下 :これはリメイク版DQ全てに言える事なので諦め気味 仲間会話 :サントハイム組とマーニャの低脳さはどうにかならんもんか くらい。FC版の追体験のつもりだったので、さっくりクリアできたのは良し。 素性のいいゲームだから、些細なマイナス点を除いても十分楽しめた。 第6章は毎回放置なので評価無し。
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ゲーム内紹介 「ふくろう男」の痣を持つダークシグナー。かつて遊星、ジャック、クロウと共に「チーム・サティスファクション」を結成し、サテライト制覇を目指し闘っていたが次第に暴走。単身セキュリティに闘いを挑むも捕らえられ、絶望の中でダークシグナーとして蘇った。手札0のハンドレス・コンボと「地縛神 Ccapac Apu」で遊星を追い詰めた。 獲得条件 デュエルワールド(5D s)のステージ6で開放されるキャラゲットミッションを全てクリアする。2020/1/14より発生するようになった。 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする 青のゲート・キー×50 「不動遊星」を使って、「DS鬼柳京介」のレベル30との1デュエルでシンクロ召喚を2回成功させる SR宝玉×3 「DS鬼柳京介」との1デュエル内で、罠カードを4回使用する ゴールド×8,000 「DS鬼柳京介」とのデュエルで、3800ポイント以上の効果ダメージを与える ゴールド×8,000 「不動遊星」を使って「DS鬼柳京介」のレベル30とのデュエルで「スターダスト・ドラゴン」を1回召喚する ゴールド×8,000 「不動遊星」を使って、「DS鬼柳京介」のレベル30とのデュエルで、1回逆転勝利する ゴールド×8,000 初期デッキ カード名 枚数 備考 《地縛神 Ccapac Apu》 1枚 《マキャノン》 1枚 《深淵の冥王》 3枚 《闇を司る影》 3枚 《キラー・ザ・クロー》 3枚 《魔人銃》 3枚 《D・ナポレオン》 3枚 《闇》 3枚 《雷鳴》 2枚 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.2 ジェム×10 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《記憶破壊者》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 〔ダークチューニング100〕 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 《地縛神の復活》 Lv.7 《インフェルニティ・ドワーフ》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×25 Lv.33 《インフェルニティ・ブレイク》 Lv.10 《記憶破壊者》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 《地縛神の復活》 Lv.35 《インフェルニティ・ネクロマンサー》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 UR宝玉×1 Lv.13 〔地縛結界〕 Lv.37 ジェム×200 Lv.14 《インフェルニティ・ドワーフ》 Lv.38 《インフェルニティ・ネクロマンサー》 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 ジェム×250 Lv.16 《インフェルニティ・リベンジャー》 Lv.40 《インフェルニティ・ブレイク》 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 Lv.18 《記憶破壊者》 Lv.42 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 Lv.20 〔虚無の波動〕 Lv.44 Lv.21 《地縛神の復活》 Lv.45 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《インフェルニティ・ドワーフ》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《インフェルニティ・ガーディアン》 ― ― 取得スキル 〔LP増強γ〕 〔リスタート〕 〔ドローセンス:闇〕 〔レベル下降〕 〔インフェルニティ・インフェルノ〕 〔地縛結界〕 〔地縛神の施し〕 〔虚無の波動〕 〔ダークチューニング100〕 〔贄の石碑〕 〔ハンドレスコンボ100〕 〔ワンハンド・スターター〕 〔闇の力〕 〔夢幻の手札〕 使用時ムービー付きカード 《地縛神 Ccapac Apu》「人々の魂を生贄に!降臨せよ!地縛神 Ccapac Apu!」「亡者の呪いをその身でとくと味わうがいい!我が神Ccapac Apuよ!裁きの鉄槌を振り下ろせぇ!」「モンスターを盾にしてかわしたつもりだろうがCcapac Apuの効果発動!モンスターを破壊した時その攻撃力分のダメージを与える!」 使用時カットイン付きカード 《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》「漆黒の帳降りし時冥府の瞳は開かれる 舞い降りろ闇よ!ダークシンクロ!」「いでよ!ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン!」「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンの攻撃!インフィニティ・サイト・ストリーム!」「ワンハンドレッドアイ・ドラゴンの効果発動!墓地の闇属性モンスターを除外してその効果を得る!」 《インフェルニティ・デストロイヤー》 《インフェルニティ・アーチャー》 《インフェルニティ・ジェネラル》 使用時ボイス付きカード 《インフェルニティ・デーモン》 《インフェルニティ・ネクロマンサー》 《インフェルニティ・ビースト》 《インフェルニティ・ミラージュ》 《インフェルニティ・ビートル》 《インフェルニティ・リベンジャー》 《インフェルニティ・ナイト》 《ブラッド・ヴォルス》「さあ復讐のはじまりだ!ブラッド・ヴォルス!」 《インフェルニティガン》 《ZERO‐MAX》 《虚無の波動》 《インフェルニティ・ブレイク》 《インフェルニティ・インフェルノ》 《インフェルニティ・リフレクター》 《デプス・アミュレット》 関連ページ レジェンドデュエリスト/DS鬼柳京介
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CYBER セーブエディター(3DS用) CYBER セーブエディター(3DS用) コード効果通常書き込みコード(0,1,2コード) シリアルコード(4コード) 数値検索コード(8コード)ベースアドレス検索コード 4バイトを超えた数値を検索したい場合(8コード) 通常書き込みコード(8コード版) 検索したベースアドレスから-nhするコード(93コード) 加算書き込み(7コード) コード効果 ※3DSのセーブデータはリトルエンディアンだが、パッチコードはビッグエンディアンで入力するので注意。 ※シリアルコードはPS3とは仕様が異なる模様。 通常書き込みコード(0,1,2コード) 1byte(8bit) 0xxxxxxx 000000yy 2byte(16bit) 1xxxxxxx 0000yyyy 4byte(32bit) 2xxxxxxx yyyyyyyy x = アドレス y = 書き込む数値 シリアルコード(4コード) 1byte(8bit) 4vvvvvvv 2wwwxxxx 000000yy zzzzzzzz 2byte(16bit) 4vvvvvvv 1wwwxxxx 0000yyyy zzzzzzzz 4byte(32bit) 4vvvvvvv 0wwwxxxx yyyyyyyy zzzzzzzz v = 基準アドレス w = 繰り返す回数(通常書き込みコードで何行になるかを考えると簡単) x = アドレス差分(最初のアドレスと次のアドレスに何バイト開きがあるか) y = 書き込む数値 z = 加算値(次のアドレスに行く度に、書き込む数値に加算する数値。固定の場合は0) 数値検索コード(8コード) ベースアドレス検索コード 8zzzxxxx yyyyyyyy z = 数値を検索する回数 x = 検索する数値のサイズ(バイト単位) y = 検索する数値 ※yで指定したxサイズの数値をデータ内から検索する。 ※検索してz回目に見つかったアドレスがベースアドレスへと登録される。 ※尚、xで指定したバイト数によって、yが複数行になる場合がある。 4バイトを超えた数値を検索したい場合(8コード) 例)0x1122334455667788(8バイト)を検索したい場合の記述方法 8zzz0008 11223344 55667788 00000000 通常書き込みコード(8コード版) 08xxxxxx 000000yy(8bit) 18xxxxxx 0000yyyy(16bit) 28xxxxxx yyyyyyyy(32bit) x = アドレス y = 書き込む数値 ※ベースアドレスにxの数値を加算したアドレスへ、yの数値を書き込む。 検索したベースアドレスから-nhするコード(93コード) 93000000 xxxxxxxx -x = マイナスするバイト数 8zzz0004 11223344 93000000 00000004 ※上記の様にした場合8コードで検索したベースアドレスから4バイト マイナスしたアドレスがベースアドレスとなる。 注意)現在は8コードにバグがある為、検索したバイト数分ズレが生じる。93コードで検索したバイト数分を修正する必要があるので注意が必要。 加算書き込み(7コード) ※動作未確認。単純加算なのかビット演算(OR演算)なのかは不明。 72xxxxxx 000000yy(8bit) 71xxxxxx 0000yyyy(16bit) 70xxxxxx yyyyyyyy(32bit) x = アドレス y = 加算する数値 ※アドレスyにxで指定した数値を加算する。
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カードページ用コピーテンプレ ■カード内容の書き込み用テンプレ メニュー→編集で開きコピーする(中段より解説) 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カードページ用コピーテンプレート ー 解説 ゲーム別収録パック(2つ目までのパック表記は固定です) DS2008パック:パック:- -No PSPTF3パック:パック:- -No DS2007パック:パック:- -No DS SSパック:パック:- -No DS NTパック:パック:- -No PSPTF2パック:パック:- -No PSPTF1パック:パック:パック:- -No PS2TFEパック:パック:パック:- -No 解説 カード内部([[]]は半角で) ※※モンスター名(改行) 性能 効果 (改行) 解説 (改行) ゲーム別収録パック DS上PSP下:最新2作+改行+以下旧作 [[ソフト名DS(P)]]:[[収録パック]]パスワード [[ソフト名PSP(P)]]:[[収録パック]]パスワード (改行) [[ソフト名DS(P)]]:[[収録パック]]パスワード [[ソフト名PSP(P)]]:[[収録パック]]パスワード
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ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー公式HP 2008/7/31 ¥ 5,040 武将風雲録のリメイク 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 信長の野望DS2 ガイドブック (単行本(ソフトカバー)) 光栄 ¥ 1,575 2008/8/13 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 信長の野望DS 2 Wiki その他の関連サイト